jueves, 30 de septiembre de 2010

50 años de Los Picapiedra


Pedro, Vilma, Betty y Pablo están de cumpleaños. Hoy se marca medio siglo desde la creación de Los Picapiedra, el clásico programa de dibujos animados, Los Picapiedra, creado por William Hanna y Joseph Barbera a comienzos de la década de 1960. Y el mundo del Internet se hace partícipe de la celebración, publicando videos, imágenes, y dedicando extensas reseñas a los personajes de Piedradura. Incluso el popular buscador Google, dedicó su página de inicio a los protagonistas.En el sitio web ABC.es, recuerdan los cambios culturales que acompañaron al programa. Por ejemplo, Pedro y su amigo Pablo Mármol eran fumadores en un comienzo, debido a que los cigarros Winston auspiciaban el programa.

El periodico británico Telegraph, donde hicieron una lista con los 10 inventos más extraños del programa. En la lista se encuentran, el auto de Pedro Picapiedra; el tren de Piedradura, que era arrastrado por un dinosaurio; la grúa-dinosaurio con la que Pedro trabajaba; el congelador-elefante, que consistía de un mamut sentado sobre una cubeta de hielo; el lava platos, que en realidad era una trompa de elefante que atravesaba un orificio en la pared de la cocina; la aspiradora, que consistía de un mamut que aspiraba el polvo; el triturados de basura, que en realidad era un cerdo que se encontraba en una especie de subterráneo; el pulpo-lava platos; el cortador de pasto que en realidad era una langosta; y el proyector de películas, manejado por un pájaro.Los Picapiedra fue transmitido por la cadena ABC, entre los años 1960 y 1966, y constó de 166 episodios. Según el Daily Mirror, la canción que daba inicio a cada capítulo, era la melodía que más reconocían los niños en Inglaterra.Basada en la caricatura, se llevaron a cabo cinco películas para la TV y dos para la pantalla grande, una en 1994 y la otra en 2001.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

La catedral de la cerveza


Si la cerveza es para muchos una religión, y octubre un mes de culto por el Oktoberfest de Munich, indudablemente el templo en el que rendir tributo a la fermentación de cebada debería ser este realizado con 33.000 cajas de cerveza.

¿Deseas saber más?
Qué mejor que celebrar un aniversario con unas cuantas cervezas.
Tantas como las que caben en treinta y tres mil cajas (792.000), que son las que han utilizado para levantar este edificio en Bélgica como celebración del 50º aniversario de la Feria Mundial de Bruselas.

En principio la idea era homenajear el reciclaje y la reutilización de materiales pero el impresionante edificio, una instalación temporal, casi parece el templo sagrado al que peregrinar para rendir homenaje a una bebida que ya elaboraban los antiguos egipcios a pesar de que el arquitecto aprece haberse inspirado más en los templos de la Grecia clásica.
Por supuesto otro motivo para la peregrinación a este templo de la cerveza es el de resolver un gran misterio. ¿Qué han hecho con los 792.000 botellines de cerveza que había dentro de esas cajas?

viernes, 24 de septiembre de 2010

lunes, 20 de septiembre de 2010

Buenafuente y los videojuegos

Coincidiendo con el cumpleaños de Mario, el célebre Buenafuente se marcó al inicio de su progama uno de los monólogos que tanto lo caracterizan. Además de tocar algunos temas variados, arranca con el de los videojuegos que se popularizaron en sus años mozos, con guiños que van del Pong al Pac-Man, pasando por el grandioso Tetris o el rematadamente malo E.T.

Fuente: http://www.pixfans.com/

lunes, 13 de septiembre de 2010

Historia Sega Megadrive


Sega Megadrive tiene el honor de ser el primer sistema de videojuegos de 16 bits reales lanzado al mercado. Las primeras unidades fueron puestas en el mercado en octubre de 1988 en Japón, pero hasta 1989 no tuvo una introducción seria, año en que llegó también a América. Hasta 1990 no desembarcó en Europa, animada por el creciente mercado de importación. Sega decidió lanzarla debido a que la Master System I y II, a pesar de ser muy popular en Europa, no consiguió desbancar a la NES como líder del mercado en América ni en Japón, debido al escaso apoyo de las desarrolladoras. Se dice que a Sega le costó mucho trabajo conseguir licenciatarias para su Megadrive, pues las desarrolladoras que trabajaban para Nintendo no podían hacerlo, por contrato, para nadie más. Finalmente, gracias a la campaña de marketing desarrollada para entrar en Estados Unidos y a sus conversiones recreativas, consiguió el apoyo de 30 de ellas, pero en especial de su mayor valuarte: Electronic Arts, desbancando a la Turbografx-16 (la PC Engine americana) en poco tiempo. La competencia real para Megadrive no existía hasta que la SNES salió en septiembre de 1991 en Japón. Fue entonces cuando Sega puso en marcha de nuevo su maquinaria de marketing. Incluso llegó a facilitar fotos del, aún en desarrollo, Mega CD. El 92 fue el mejor año para la Megadrive: el decidido apoyo de las third parties, la segunda parte de Sonic, el bombardeo publicitario y la escasez de juegos para SNES la llevaron a lo más alto. Se puso a la venta el Mega CD 1, pero su elevado precio y los pocos juegos que tenía le impidieron llegar alto. El Mega CD 2 corrió la misma suerte en septiembre de 1993. Ese año se comercializó la MD 2, la nueva versión estética del sistema, que respondía a fines comerciales. A pesar de estas novedades, este año Nintendo consiguió superar a Sega. 1994 fue el año de las nuevas consolas en América (3DO, Jaguar, CDI). Sega Of Japan ya había iniciado el proyecto Saturn, mientras que Sega Of America estaba involucrada en la 32X para competir con ellas. Pero este periférico corrió la misma suerte que el Mega CD. 750) this.width=750"> El Donkey Kong Country de SNES, en ese mismo año, hundió a la Megadrive y a Sega, que ya estaban algo decaídas debido al fracaso de las ampliaciones. Un intento de darle nuevo impulso por parte de Sega fue el lanzamiento de Nomad, la MD portátil, pero su elevado precio impidió que fuera popular. Del 94 al 97 tuvo una lenta agonía, al igual que los primeros formatos de 32 bits, causada sobre todo por el éxito de la SNES y la salida de Playstation y Saturn.
Los mejores Juegos
Los peores juegos
Fuente: Taringa.

sábado, 11 de septiembre de 2010

Mis bruta Increíble

Una más bruta que la de Confucio, no lo puedo creer hay una nueva número uno en esta lista.

Saber que se sabe lo que se sabe y que no se sabe lo que no se sabe; he aquí el verdadero saber.
Confucio.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Canción de la semana con esta super mega producción de Sabaton – Uprising
Uprising” es el nuevo video de los suecos metaleros Sabaton.
El clip fue filmado en Varsovia, Polonia y se describe como ” un homenaje poderoso y emocional para los que perdieron la vida en el levantamiento de Varsovia en 1944″.
El video cuenta con la introducción del actor sueco Peter Stormare (“Prison Break”, “8mm”, “Fargo”), quién aparece como el militar Obergruppenführer Von dem Bach, fue dirigido por Jacek Raginis.

Video por el dia del Niño Apollo 13 Startschuss

Banda de niños alemanes que en ese país también cuenta con algunas películas, esta canción viene en su primer disco.

martes, 7 de septiembre de 2010

Shadowrun

Yo lo jugué en Super Nintendo y cualquier persona a verlo de primera vez cree que es malo a un en el momento en que salió y no sabes ni de que se trata, pero al profundizar en la historia, en los personajes el juego lo atrapa cada vez más, tengo que decir que cualquier video jugador moderno no le va a gustar ya sea por sus gráfico anticuados, o su controles poco difícil para mí es una de la joyas de los vídeos juegos.

Es un juego que debería de hacer un relanzamiento, ya que con las consolas y gráficos de hoy en día sería algo fantástico ver los mundos y callejones sombríos de Shadowruns a un mayor nivel.
Algo de los llamativos del juego es el inicio ya que uno lo puede tomar desde chistozo , asta de terror pero no lo logra aunque ese era la idea, es divertido ver como se asuta la gente al ver un muerto salir de la morgue.

Universo de juego

Shadowrun mezcla el cyberpunk y la fantasía. Es un mundo ambientado en un futuro próximo: tras el regreso de la magia al mundo los habitantes de este se ven forzados a combinar las maravillas y peligros de la tecnología (como el ciberespacio, las omnipresentes redes de computadoras, la ingeniería genética y la mezcla de hombre y máquina llamada ciberware) con las creencias propias del chamanismo o las enseñanzas mágicas herméticas.
Shadowrun toma como origen la mitad de la última década de nuestro siglo XX. A partir de ahí desarrolla un intenso cambio de ficción, disociándose de la realidad y tomando una serie de cambios políticos, sociales y fantásticos, que hacen que en el momento «actual» del juego (aquel en que transcurren la mayoría de los hechos que protagonizan los personajes), el mundo se haya convertido en un lugar en que las corporaciones tienen más poder que los gobiernos, la magia haya reaparecido en el mundo, y parte de los hombres y los animales han acabado transformándose, dando lugar a la aparición de diferentes razas y seres fantásticos.
Video 1 Nivel

Nota: gtavisol
Fuente: es.wikipedia.org

viernes, 3 de septiembre de 2010

Nightwish - Bye Bye Beautiful

Bye Bye Beautiful, es el cuarto single de la banda finlandesa Nightwish, del álbum Dark Passion Play. Inicialmente iba a ser el tercer single del álbum, esto se cambió para el cuarto cuando "Erämaan Viimeinen" se confirmó para que fuese el tercero oficialmente. La canción es una clara dedicatoria a Tarja Turunen, ex-cantante de Nightwish. Es una canción con el estribillo a cargo de Marco Hietala, y, en palabras del propio Tuomas Holopainen en la entrevista que concedió en Madrid “una forma bonita de decirle adiós, sin rencores… una buena despedida”.

beisboX

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